
Descripción detallada de distintos actuadores y sensores EasyPlug con ejemplos prácticos de su uso y programación.
Ver documento
Descripción detallada de distintos actuadores y sensores EasyPlug con ejemplos prácticos de su uso y programación.
Curs híbrid de 30 hores per a introduir als docents d’Educació Infantil i Primària en el món de la robòtica educativa. Una formació real, propera i pràctica on coneixerem recursos més adequats per a les diferents etapes educatives. Curs de 30 hores: 15h presencials i 15h de treball personal. Format sessions: 5…
Curs de 30 hores: 14h telemàtiques i 16h treball personal. Format sessions: 6 sessions telemàtiques. Acreditació curs: Assistència a les sessions telemàtiques + Entrega d’activitats d’aprenentatge. Formadors: Eduard Casadevall Carreras. Durada: Inici 21 de novembre de 2022 fins el dia 1 de desembre del 2022. (21,23,24,28 i 30 de novembre,…
Durada: Curs de 30 hores (14h telemàtiques síncrones i 16h treball personal). Nombre de sessions: 6 sessions telemàtiques. Acreditació curs: Assistència a les sessions telemàtiques + entrega d’activitats d’aprenentatge. Formador: Fernando Hernández Garcia. Inici: 21 de novembre de 2022 Finalització: 1 de desembre del 2022. Sessions els dies: 21,23,24,28 i…
Curs de 30 hores: 14h telemàtiques i 16h treball personal. Format: 6 sessions telemàtiques. Requisits certificació: Assistència a les sessions telemàtiques + Entrega d’activitats d’aprenentatge. Formador: Fernando Hernández Garcia. Inici 21 de novembre de 2022 Finalització 1 de desembre del 2022. (21,23,24,28 i 30 de novembre, i 1 de desembre)…
Aquesta és la continuació dels materials Aprenentatge creatiu amb Snap! (I). Continuen sent una introducció a la programació des del paradigma de l’aprenentatge creatiu i des de la pràctica (learning by doing). S’exploren conceptes de programació que no es van considerar en la primera part com ara la recursivitat, algunes característiques…
Aquests materials pretenen ser una introducció a la programació des del paradigma de l’aprenentatge creatiu i des de la pràctica (learning by doing). La programació és només l’eina pròpia del món computacional que, a més d’aportar-nos un aprenentatge dins del pensament computacional, ens permet abordar qualsevol projecte que faci servir…
En este manual os proponemos una serie de actividades relacionadas con la robótica educativa utilizando el robot Imagina 3dBot Arduino. El objetivo de este manual es el de proporcionar unas actividades guiadas para aprender a programar de una manera entretenida y divertida. La placa Keyestudio Uno, placa en que está…
En este manual os proponemos una serie de actividades relacionadas con la robótica educativa utilizando el robot Imagina 3dBot con la placa ESP32Steamakers. El objetivo de este manual es el de proporcionar unas actividades guiadas para aprender a programar de una manera entretenida y divertida. La placa ESP32Steamakers, placa en…
Aquesta guia és un eina per al muntatge i programació del robot KEYBOT de Keyestudio. Està basat en la placa de control Arduino però per realitzar la programació farem servir un entorn de programació mitjançant blocs anomenat ArduinoBlocks. Aquest llenguatge de programació és molt versàtil i fàcil d’aprendre i, a…