Manual de actividades con ArduinoBlocks y el robot Imagina 3dBot con la placa Esp32Steamakers (cast)

En este manual os proponemos una serie de actividades relacionadas con la robótica educativa utilizando el robot Imagina 3dBot con la placa ESP32Steamakers.

El objetivo de este manual es el de proporcionar unas actividades guiadas para aprender a programar de una manera entretenida y divertida.

La placa ESP32Steamakers, placa en que está basado el robot Imagina 3dBot, se programa con un lenguaje de programación tipo texto que se llama “C++”, pero en este manual se explicará cómo hacerlo con Arduinoblocks, un lenguaje de programación visual basado en bloques.

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